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本文第一部分主探讨了基于Client_Server的实时流媒体传输系统。介绍了局域网和多媒体实时通信各自特点,详细分析了几个重要的网络状态参数。主要做了以下两方面作:1)针对局域网的特殊性,对RTP/RTCP协议进行了分析,提出了适合于局域网环境下的RTP/RTCP数据包格式;2)根据对多次测量数据的具体分析,提出了Qos定量计算的经验公式,探讨了Qos的档次划分以及各个参数的获取方法。
本文的第二部分探讨了基于Browse/Server的视频点播系统的实现。传统的Browse/Server上多媒体传输质量大多集中在RTP协议上。文章分析了其不足之处,给出了新的模型。主要做了以下工作:1)对RTSP协议进行了分析,给出其实现方案;2)建立了一套分布式视频点播系统模型,该系统易于维护和扩展;3)加入了Qos控制机制,可以实时检测网络状况,根据网络状况调整传输策略。