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随着Internet技术的飞速发展,人们在网络上实时地获取视频数据已经成为可能,流媒体技术应运而生。由于网络的异构性、传输带宽、传输抖动等问题存在,给视频编码技术和传输技术提出了新的挑战。如视频编码技术正从面向存储到面向网络传输的转变,可伸缩性编码和自适应网络传输问题得到了重视。本论文主要研究了可伸缩性编码,特别是面向网络的精细可伸缩编码(FGS)及其在网络上的相关传输问题。论文所做的内容包括以下几点:首先,论文总结了可伸缩视频编码方面的相关知识。内容包括时域、空域、质量、混合可伸缩在内的可伸缩编码的基本模式,并重点分析了最新提出的面向网络的精细可伸缩性编码(FGS)和渐进的精细可伸缩性编码(PFGS)。其次,论文比较了FGS率失真函数的“等斜率”特性,提出了静态和动态网络条件下的码率分配问题。在静态网络条件下,利用已有的二分法提出静态码率分配算法,为滑动窗口最短路径传输率分配算法提供了基础知识。在动态网络条件下提出的滑动窗口最短路径传输率分配算法,在保证视频质量平滑性的同时,能够大大提高分配算法的效率,满足实时性的需求,理论分析表明了该算法是可行的,并且具有相对其他算法更优的执行效率。最后,论文利用OPNET实验平台对同构网络中FGS视频传输进行了仿真实验,并对实验结果进行了分析;然后利用网络模拟器模拟了一个异构网络的FGS视频传输系统,分析了最短路径传输率分配算法在该传输系统中的应用,仿真实验结果表明该算法在传输系统中能够达到自适应网络带宽和平滑视频质量的传输效果。