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随着人们生活水平和互联网信息技术水平的提高,人们对娱乐的需求越来越高,推动网络游戏内容快速发展,然而在网络游戏市场繁荣的同时也引发了诸如未成年人沉迷,游戏内容低俗、质量低下,游戏市场同质化现象严重,侵权抄袭纠纷案件频发等社会问题。国家相关部门根据网络游戏产业发展现状,及时调整网络游戏相关政策,推动网络游戏内容多样性到正面性转型,鼓励产出更多寓教于乐的功能游戏。以2018年文化和旅游部首次正式提出“功能游戏”概念为时间节点,腾讯、网易等大型网络游戏厂商为首的许多游戏公司纷纷开始布局功能游戏,开发了传统文化、科学普及等各类题材的功能游戏,客观上促进了功能游戏的发展。本文基于拉斯韦尔5W传播模式对《家国梦》、《光荣使命》的传播主体、传播内容、传播渠道、传播受众和传播效果进行深入的分析。传播主体是游戏企业和国家相关单位,研究传播主体对功能游戏的研发初衷有着特殊意义;传播内容的分析是对游戏的内容和玩法的梳理;传播渠道的分析是传播受众和传播效果分析的基础;功能游戏的传播效果是本文的重点,最后将在分析过程中的问题进行总结、分析和思考,尝试提出优化建议。