【摘 要】
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由于因特网的飞速发展和巨大成功,人们对多媒体服务的需求持续增长.为了适应这一需求,MPEG-4系统引入了媒体对象的概念.媒体对象在编码中的应用提高了压缩率,同时也使得交互
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由于因特网的飞速发展和巨大成功,人们对多媒体服务的需求持续增长.为了适应这一需求,MPEG-4系统引入了媒体对象的概念.媒体对象在编码中的应用提高了压缩率,同时也使得交互性成为可能.在该文中,我们描述了MPEG-4系统的结构,重点放在视频编码上.接下来研究了通过因特网访问媒体内容的过程.此外文中表述了现代流媒体技术的基本概念,进而简要介绍了流媒体的主要组成模块.我们详细讨论了一种最有价值的可分级编码方法--微细粒度可分级编码.最后我们提出了一种基于硬件的MPEG-4视频编码器结构.该文的主要贡献集中在三个领域.在MPEG-4系统领域,提出了一种通过因特网访问视频内容的方法.其次,在流媒体领域,对FGS进行了深入的研究,并提出了有前景的若干方向.最后提出了一种可行的视频编码硬件系统方案.
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