论文部分内容阅读
随着中国动画产业的发展,传统的手工动画再也无法满足人们对动画欣赏的视觉要求,动画创作的方式也越来越多元化,平面设计元素逐步的被创作者带进动画设计中,原先仅运用与纯艺术领域及其平面设计领域的拼贴技法也慢慢的被动画创作者接受,在辞海中拼贴技法这一词的解释就是用纸张、布片等材料剪成所需要的形状然后粘贴在画面或者其他的大面积纸张上构造成新的作品。法国画家勃拉克90年代初创作的《葡萄牙人》就是利用这种方法作画的,也是这个技法的开山之作,但这仅是将其创作技法运用到了绘画领域。上世纪50年代,扬.兰尼卡与WalerianBorowczyk采用拼贴技法共同创作了动画作品《从前…》,该作品是第一部将拼贴技法运用于动画创作中的作品。扬.兰尼卡可谓是第一批极具影响力的实验动画家,也是拼贴动画的创作始祖。
当前,在中国动画创作中,沿用拼贴技法在动画中的运用还是比较少的,中国动画的创作形式多以二维、三维的纯电脑制作为主,不得不承认,科学技术的发展带动了电脑技术的不断增进,电脑科技给动画的创新性发展打开了新的天地。技术发展可以说是动画创作的坚实基础和想要更好发展的有利臂膀,但是它也仅仅只能作为一种辅助。回忆动画发展的次次改进和飞跃,几乎都是在科学技术的制成下完成的。尤其是现在作为一种专门的学科来辅助动画创作的改良,更加推动了动画的普及和研究性探索,将原先不可能完成的视觉效果变得相对容易,更是延伸了动画创作的领域,多元化的创作思维也将拼贴技法带入到创作者的头脑,在国外该技法在动画创作中的运用较为广泛,但是在国内还仅是运用到了一些动画短片及其综合娱乐节目的片头设计中,并且只是作为创作者和设计师的一个正在实验的创作技法,为拼贴技法在中国动画产业的发展中探路。
经过了对该课题的实地调研和对大量文献的不断阅读和总结、分类型对比分析。首先阐述了课题的研究背景,其次分析了课题的研究价值与研究现状,又分别从拼贴材料对动画造型的表现,视觉色彩对拼贴造型的塑造及其该创作技法对动画空间关系的把握几个方面论述了拼贴技法在动画创作中的表现;其次,着重剖析了拼贴技法在动画创作中的表现特点及其运用方式。明确了,拼贴技法的具体造型方法。提出了拼贴技法在动画创作中的多样性表现以及对未来动画创作的影响,为拼贴技法在动画创作中的未来发展,探索了一条可行之路。