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随着世界经济进一步融合和计算机网络技术的飞速发展,支付系统已经成为市场经济下货币体系中不可分割的一部分,也成为现代金融业生存、发展、参与竞争的基础,受到市场参与者和政府官员们的高度重视。没有完备高效的支付系统,就没有繁荣稳定的市场经济。支付系统是由提供支付清算服务的中介机构和实现支付指令传送及资金清算的专业技术手段共同组成,用以实现债权债务清偿及资金转移的一种金融安排,包括大额支付系统实行逐笔实时处理,全额清算资金;小额批量支付系统在一定时间内对多笔支付业务进行轧差处理,净额清算资金。根据商业银行的职能,商业银行支付系统是商业银行面对广大银行客户,为社会提供支付服务的金融服务系统。它是银行与客户联系的窗口,是金融服务和管理信息的原点,是商业银行与客户之间的资金往来和结算系统。本论文首先论述全国支付系统的实现背景和必要性和整个支付系统的架构。进而介绍商业银行内部支付系统贷记业务的总体规划和设计原则,利用UML建模技术与Starring平台对每个模块进行流程上的划分和分类;结合支付业务处理流程与商业银行自身实际情况的特点,对大额支付系统贷记业务的单笔业务与小额批量支付系统贷记业务的多笔业务划分为发送前(包括扣款,信息的录入,信息的删除,信息的修改,信息的复核),发送中(包括实时接收通讯业务回执与异步接收业务清算回执之后对这笔交易的状态变更与其它记账操作),发送后(包括对发送后遇到各种问题与差错的处理,如查询书,查复书,退汇业务,对账等)三种状态,并对这三种状态的控制与账务处理方式进行详细阐述;系统运行在HP-UX B.11.31 U ia64主机下,操作系统为UNIX,开发语言上主要采用标准C,数据库采用DB2。