基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的研究

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近年来,随着计算机技术突飞猛进的提升,虚拟现实技术得以迅速发展。基于虚拟现实的功能应用和产品已经覆盖了包括工业、军事、教育、医疗、建筑等大多数领域。如今的教育领域中,数字化校园的概念已越来越深入人心,它是高校未来发展的趋势。虚拟校园基于虚拟现实技术,在校园实景的基础上构建一个具有沉浸感和交互性的虚拟校园场景。相对来说,传统校园宣传方式已不能满足需求,而虚拟校园系统能够更直观的展示校园景观,体现校园文化。本文以Unity3D引擎作为开发平台,通过模拟仿真和三维建模,结合C#脚本语言,来设计一个具有交互功能的虚拟校园漫游系统,并对其中应用的关键技术进行研究与改进。具体工作包括以下内容:(1)对系统进行需求分析并设计功能结构及运行流程,根据系统结构分模块进行开发。(2)三维模拟场景的创建。选用SketchUp软件进行建筑的三维建模,并利用地形绘制、公告板等技术,模拟了校园真实场景。并以Unity3D引擎作为开发平台,实现了角色控制、建筑信息显示、传送、自动漫游等交互功能,采用Unity3D中预制类和自定义文件的方式进行数据存储和查询。最后基于Unity3D平台对系统进行测试及优化。(3)对系统的渲染运算和场景的优化原理进行了研究,对其中LOD模型简化算法提出了改进思路和方法。
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