链路队列管理算法和AODV协议的实现与优化

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当今时代是网络的时代,网络在社会中的作用越来越明显。人们对网络的依赖和需求也随之增多,对网络所提供服务的要求越来越高。学习计算机网络的基本知识就显得尤为重要。为了改变在网络教学中对于抽象的网络协议不便于理解的现状。我们开发的网络教学软件,为老师提供了方便教育教学的手段,为学生提供可视的真实的模拟演示过程。同时改进了adhoc按需距离矢量(AODV)路由协议,使其增加了对移动终端的能量管理。本文首先介绍了当今网络教学的特点和方式,总结了它们的不足之处。对此本文设计了一种基于网络模拟器来开发的可视可控的网络教学软件。为了实现设计,本文对模拟的对象传输控制协议和按需距离矢量(AODV)路由协议的工作机制分别做了描述。对传输控制协议中的链路队列算法做了分析。然后本文介绍了传输控制协议中慢启动阈值等参数和按需距离矢量(AODV)路由协议中一些参数在网络模拟器中如何设置。通过使用脚本模板和TK构件对话框机制分别实现了传输控制协议和按需距离矢量(AODV)路由协议可视可控网络教学软件的用户设置过程。对其中的传输控制协议在不同的链路队列机制下的慢启动阈值和拥塞窗口的变化做了比较分析。最后本文提出了一种基于终端能量的改进按需距离矢量(AODV)路由协议。它通过一个阈值变量来对转发包时能量不足的终端通过发送RRER消息来重新进行路由发现。在节点接收RREP时要进行终端能量比较,对于不符合标准的同样要发送RRER以重新进行路由发现。这样就避免了不必要的由于终端没有能量而造成的损失。并对新的AODV协议和原来AODV协议进行了必要地、定量地比较分析。
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