【摘 要】
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游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。前者如下棋、积
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游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。鉴于此,从游戏的发展历程上来看,论文在总结以往的游戏理论研究的基础上,以色彩在游戏美术中的运用作为游戏创作的一个切入口,来获得对游戏中色彩艺术的更深层次的一种认识,论文从游戏色彩的内部到外部进行了理论上的剖析与实例的论证,全文主要分为六个部分:第一章为引言,简要介绍了游戏的发展现状,概述了游戏中所必备的几个要素,以及它的研究意义,还有创新意义。第二章讨论色彩在游戏中的几大要素的运用,举例了几个游戏来说明了游戏的几大要素的运用,以及来源的灵感,所设计出来的东西的意义及想法都包含在里面。第三章分析色彩在游戏中的功能性,把每种颜色在游戏中代表的各种意义进行了一个大概的分析,把色彩在游戏玩家的心理所产生的效应所描绘了出来,然后还介绍了颜色的情境和色彩在游戏中的运用惯例。第四章对之前所玩过的游戏《石器时代》该游戏的色彩设计以及运用的手法和故事背景。然后对于一些游戏提出问题解决问题,然后再AI游戏的未来发展趋势上做了一个介绍。第五章介绍了我自己的毕业设计的设计过程,以及设计的灵感来源于哪里。第六章是论文的结语部分,对论文的内容进行了一个总体的概括。论文最重要的是在于分析问题解决问题,一切从实际出发,不求能够把论文做到最好,但求自己对论文的理解能做到更好。
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