【摘 要】
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虚拟场景建模技术是虚拟现实中最关键的技术之一,在各行各业中发挥着重要的作用。一个虚拟环境的好坏主要取决于其视景生成的好坏。OpenGL作为虚拟场景建模的一个工具,已经成为
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虚拟场景建模技术是虚拟现实中最关键的技术之一,在各行各业中发挥着重要的作用。一个虚拟环境的好坏主要取决于其视景生成的好坏。OpenGL作为虚拟场景建模的一个工具,已经成为三维图形构建领域的工业标准,它是一个图形硬件的软件接口,具有可移植性、高效性和实用性。
本文分别对天空、地形和树木这三大常见的自然景物模型进行了研究,并实现了这三大自然景物的实例模型,包括分形地形和曲面地形的研究;分形树木算法、特殊平面树、基于图形纹理映射的树木建模和基于分形的三维树木模型的研究;以及天空盒模型和圆顶天空模型的研究,并对不同实例模型进行了仿真实验对比分析。
针对分形地形算法中存在的裂痕问题,提出了基于单链表结构的改进算法,仿真实验证明其取得了较好的视觉效果;针对现有递归分形树算法存在的缺陷和不足,提出了一种基于随机分枝结构的递归分形树新算法,具有一定的通用性和更加自然美观的视觉效果,并将分形动画方法应用于此新算法,实现了摇曳的分形树。
在VC++6.0和OpenGL平台下,构建了一个能够生成天空、地形和树木的场景系统,该系统具有一定的碰撞检测功能,并能进行实时漫游。
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