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视频会议系统(Video Conference System)是指两个或两个以上不同地方的个人或群体,通过现有的各种通讯介质传输媒体,将人物的静、动态图像、语音、文字、图片等多种资料分送到各个用户的终端上(连接电视、计算机),使得在地理上分散的用户可通过图形、声音等多种方式在一起交流、决策、讨论。视频会议分为软件视频会议系统和硬件视频会议系统,他们各有其优缺点。随着internet在飞速发展,网络带宽的提升,基于internet的硬件方式视频会议和纯软件方式的视频会议得到广泛应用。其中纯软件视频会议由于成本低廉、开放性高、软件集成方便等优点,得到高速发展并将成为主流。要构建一个完整的视频会议系统需要多方面的技术,如音视频的编解码技术、多媒体处理技术、数据传输的技术等等。本文首先阐述了视频会议系统的组成、分类及其应用,然后对当今构建系统所用到的各种技术进行分析对比,最终提出并实现了基于SIP协议、RTP协议和DirectShow技术的视频会议系统。SIP协议是实现会议控制的关键,它是一个应用层的信令控制协议,用于创建、修改和释放一个或多个参与者的会话。RTP协议的全称是实时传输协议(Real-time Transport Protocol),由IETF制定,标准主要定义了用来传输多媒体数据包的格式。RTP被广泛的被用在流媒体系统中,如IP电话、视频会议、流媒体服务等等。DirectShow是微软提供的一套Windows下的多媒体处理平台,它提供了一套支持多种编程语言的接口,这些接口可以十分方便地操作媒体文件或流。本文详细介绍了以上三种重要技术的原理和工作方式,并以此为基础设计实现了视频会议系统。设计过程中,在对数据的处理方面,通过对DirectShow当中最重要的Filter的完成来实现传输与接收,另外利用Divx MPEG-4对视频进行编解码从而保证图像高效、清晰的传输;在对会议的控制方面,在libsip库的基础上建立起了服务端和客户端,从而令整个会议能够正常的创建和运行;最后,还在基本功能实现的基础上添加很多实用的扩展功能,例如:私聊功能、电子白板功能、共享文档功能等。最后,在系统完成后,对其进行了全面的测试,并通过与市场上其他产品的对比,指出了本系统的优点和需要进一步完善的部分,还对视频会议技术的发展前景进行了展望。