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近年来,伴随着虚拟现实、增强现实等相关数字技术的快速发展,以这些数字技术为基础的虚拟景观对传统景观的理论与实践产生了冲击与挑战。一方面,虚拟景观使景观设计的载体从物质性的现实世界向数字化的虚拟世界转变,打破了传统景观的生成方式以及成果的表达方式;另一方面,虚拟景观自身的虚拟化、数字化的形态特征,以及其所具有的能够为用户提供沉浸感、交互性和体验性的特点本对于景观领域来说是深化与拓展,也是当前科学技术快速发展的大背景下诞生的一种顺应时代潮流的新型景观类型。虚拟景观为数字城市的应用、城市文脉的建构、遗迹的开发利用等方面带来了新的建设思维与实践手段,为思考当下人文与科学、物质与虚拟、历史与当代等的关系提供了一个重要的研究来源。本文试图通过理论和实践两个角度,对虚拟景观进行研究:第一,梳理和研究虚拟现实、增强现实、混合现实等构成虚拟景观的主要数字技术的的产生和发展情况,并研究它们在景观领域的应用、发展情况;第二,对多种相关的数字技术概念进行解析,对他们之间的相互关系进行探讨,并对“增强现实”与“混合现实”、“虚拟景观”与“数字景观”等一些不易区分的概念进行辨析;第三,基于虚拟景观是一种处于开始阶段的新型景观类型的现状,对它的可行性与必要性进行严谨的论证,以此作为虚拟景观的基础性理论研究;第四,通过归纳与分析应用在不同场地类型、不同国家和地区、应用不同数字技术等的虚拟景观相关案例,来探究虚拟景观的设计方法;第五,根据理论研究成果和对于虚拟景观设计方法的研究成果,选择南京明城墙作为设计载体,进行虚拟景观的设计实践,对理论研究成果进行验证和实践。综上,本文对于虚拟景观在理论、设计方法、实践应用等方面进行了研究,以此引起对于虚拟景观的哲学思考和反思,并为未来该领域的研究和实践提供依据和参考。