建筑虚拟现实中真实感技术的研究

来源 :华南理工大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:sophiea123456
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计算机的出现,深刻地改变着人们生活的方方面面。在建筑设计领域,借助CAD技术,能够制作出精美的建筑效果图及漫游动画,使得人们能够“提前”欣赏未来的建筑,并且极大的提高了设计师的工作效率。但是,在效果图和漫游动画中,人们只能够被动地观看,并非真正地行走于在未来的建筑中。虚拟现实技术的出现,改变了这种被动状况,使用户能够与现实一样进行主动交互。   在建筑虚拟现实中,真实感技术主要体现在显示画面及人机交互过程的真实性之中。本文主要集中研究这两个方面:1.在现有计算机技术基础上,如何开发出逼真的虚拟环境   纹理和阴影是画面真实性的重要特征。在虚拟环境中物体应该具有精美的贴图,利用光能传递技术与渲染到纹理技术,可以得到不同精度的纹理图片,并可得到物体投射到其它物体上的阴影。因为当前计算机的技术水平所限,我们必须控制场景中物体的面数,对此本文进行了如何在低面数物体上得到高精度贴图的研究。   本文将常见的建筑场景物体分为三大类:建筑体、树木和湖面。鉴于虚拟现实交互系统性能的要求,分别对此三类物体的真实感进行研究,主要工作包括:光能传递及其间接光再聚集技术与渲染到纹理技术的探讨;研究如何在保证精度的前提下降低物体面数,如何从多面数建筑体上得到高精度贴图,然后再贴到低面数建筑体上;用单个面表示树木时如何实现阴影贴图,并解决在高空鸟瞰时树木真实性的问题;对于在湖面倒影随观察角度而变化的问题,给出了实用的解决办法。2.在虚拟环境中交互性的实现对于建筑虚拟环境,人机交互的真实性也是一个重要的研究课题。本文实现了如下的虚拟交互:不同高度全方位的观看,能平视亦能鸟瞰,能从建筑外进入到室内环境;解决了树木的单面表示在浏览中保持正确方向的问题;对环境中的物体进行碰撞检测。
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