基于Quest3D的行星沉浸式虚拟系统的设计与实现

来源 :浙江师范大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zhangtingzhi2009
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目前,包括地球在内的行星探测,已成为世界各国的科技发展重点,如何使探测更便捷有效变得非常重要。然而,传统的探测方式需要大量的科学技术人员的技术支撑和价格昂贵的硬件配套辅助设备,这需要有大量的资金投入和各种资源消耗,但这些浩大工程和资源耗费并不能保证探测一定有效实施。鉴于以上原因,我们在本文设计并实现了一个基于Quset3D的行星探测模拟系统。行星探测模拟系统利用虚拟现实仿真技术进行虚拟探测系统的开发,能够为用户提供视觉、听觉、触觉等实时感知的交互手段,让用户置身具有真实感的行星探索环境中,并根据视觉、听觉等感觉进行操作,实现体验和认识行星的过程。因此,开发行星探测模拟系统具有非常重要的意义。本文采用虚拟现实开发软件Quest3D进行行星探测模拟软件的开发,研究了针对Quest3D的模型构建方法,分析了3dsMax建模的优化及转化成.X模型文件的问题;分析了Quest3D强大的光照技术,将之与贴图技术相结合,创造出具有高度沉浸感的虚拟环境,此外还实现了多种系统图形界而,方便用户使用系统。本文所涉及的系统主要包括地球场景中场景的漫游,摄像机的切换(视角切换),路径找寻,雨雪天气的展示和火星场景中探测小车的行走,背景音乐的切换,导航设置等。本系统的主要特点是:1)运用Quest3D作为系统建立的平台。目前关于行星探测系统的相关研究并不多见,本系统实现了在不同行星表面探索,体现了不同行星的特点。2)结合具体的行星特点,实现了不同环境的场景的虚拟模拟。3)根据火星特点,设计并实现模拟探测小车降落及行走的过程。本文所设计的系统虽然还不完善,但本文的研究工作为今后系统的进一步研发打下了坚实的基础,相信随着研究工作的深入开展,本系统一定会越来越完善。
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