虚拟环境中人物距离感知的特性研究

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了解和量化VR中的感知距离非常重要,将帮助提高VR的仿真度。然而目前关于VR中距离感知的准确性还没有统一结论,大部分的研究只呈现定性结果,并没有量化。因此本研究采用口头报告法通过两个实验和一个公共数据分析系统地探索不同的VR设备和纹理背景对距离感知的影响,并提出了距离的量化函数。在实验1中,研究者探索了在无纹理背景的虚拟环境中,三种VR设备(HTC VIVE、小派,CAVE)和三种目标物(人,物,动物)对距离感知的影响。结果显示,不同VR设备对距离估计有显著影响,CAVE系统的感知距离最接近真实值,小派头盔次之,HTC VIVE最差,但是在所有设备中,被试感知的距离都小于实际距离,并且随着距离的增大,感知距离与实际距离的比例呈现先增后减的变化趋势。目标类别对距离感知也有显著影响。被试对虚拟人的距离估计精度高于对物体和动物的距离估计,对物体的距离估计精度高于对动物的距离估计精度。在实验2中,研究者探索了在虚拟场景中增加棋盘格纹理背景是否提高对虚拟人的距离感知精确度。实验数据显示,在棋盘格纹理背景下,被试感知的距离增加了,但是感知的距离超过了实际距离。在公开数据中,研究者对比了在具有相似草地纹理背景的真实环境和虚拟环境中对人的距离估计情况。数据显示,无论在真实环境还是在虚拟环境中,被试对人的距离估计都呈现出高估现象,与实验2的结果一致。该结果说明,高估现象是由于口头报告误差导致,纹理背景提高了距离感知的精确度。最后,研究者通过β增长消亡函数能够很好地拟合不同纹理背景和不同距离范围内的实验数据。综上所述,该研究结果详细揭示了不同VR设备和纹理对距离感知的影响,并提供了一种有效的量化VR中感知距离的方法,对VR中距离矫正提供了重要的参考意见和依据。
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