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数字通信和多媒体技术的发展,为视频通信技术的研究与应用提供了有利条件。多媒体技术必将加速计算机和通信服务进入家庭和社会各个方面的进程,给人们的生活、工作和娱乐带来深刻的革命。然而,在现有的Internet上提供广泛的多媒体应用仍然面临带宽不足,无法保证多媒体应用对传输的QoS的需要。为提高流媒体系统的性能,一方面要考虑提高实时视频流传输的QoS,以确保服务质量,另一方面要提高网络带宽效率,以满足用户大量的点播需求。本文以国家天文台网上视频传输系统的研发任务为背景,分别由单播和组播协议出发,对这些问题进行了研究。 本文针对高效视频编码、实时流传输和调度策略完成了如下工作: 1.针对新的视频编码标准h.264,就帧内空间域预测模块与同学李国源共同研究,提出了新的算法——快速纹理逼近算法(FTAA); 2.针对视频流单播的QoS策略,基于MPEG4和RTP/RTCP,研究并实现了流量控制策略; 3.针对视频点播的视频流广播算法,作者分析了静态流广播协议,根据宝塔广播算法设计了流媒体广播的模型并进行了分析。 在研究的同时,通过VC等工具实现了基于H.264实时视频流传输系统研发,搭建了一套基于H.264的实时流编码、传输、显示系统,并取得了较好的效果。