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皮影戏是一项历史悠久的艺术表演,在民间广为流传。然而,传统皮影制作过程复杂且周期长,同时皮影戏对表演场景和表演者技术都有很高的要求。同时,各种现代艺术的冲击以及传统皮影艺术其自身的局限性导致传统皮影艺术发展极其缓慢。皮影艺术濒临失传。随着计算机技术的发展,数字化皮影逐渐成为保护皮影艺术的有效手段。本项目在数字化皮影的过程中引入了人机交互技术使数字化皮影表演更加形象。表演者能以更加自然的表演方式进行皮影表演。项目创新性的提出了皮影系统的数据接收与使用分离。通过使用Kinect体感检测器采集人体运动实现数据接收;借助VRPN(Virtual-Reality Peripheral Network,虚拟现实外围设备网络)完成数据的传输;最终由客户端使用这些数据并展示表演和生成皮影动画。作者主要完成数据传输和数据使用的大部分工作,还有数据接收端的数据封装工作,并在所做研究工作基础上完成了毕业论文。论文主要分成四个部分:第一部分是系统整体介绍,包括系统的软硬件架构、系统的功能和流程;第二部分简要介绍了Kinect体感检测器,并重点叙述了骨骼节点数据与语音信息的获取的原理和实现细节,另外还给出了VRPN在本项目中的应用;第三部分通过对传统皮影人物结构分析,定义了皮影人物数据结构,是以颈部为根节点的树形结构。之后详细阐述了皮影人物的运动控制和资源文件的调用过程;第四部分给出本系统的运行效果、测试结果和系统特点。本项目给出的交互式视声一体化皮影动画系统,旨在提供一种内容丰富、交互自然、推广便捷的皮影表演系统。同时,将表演过程自动录制成动画视频,为动画创作提供了新的创作形式。