众筹融资在文化产业的应用推广研究——以动漫产业向游戏产业推广为例

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当前,随着产业结构调整的不断升级,国家高度重视文化产业的发展,先后出台了多项扶持文化产业发展的政策。在文化产业发展的过程中,小微企业是主力军。然而,小微文化企业在发展过程中却始终面临着一个问题——资金不足。对小微文化企业来说最为重要的是以知识产权为主的“轻资产”,由于缺少必要的质押担保物,它们很难从银行等传统金融机构获得贷款,这使它们陷入了“融资难”的窘境。资金不足制约了小微文化企业的发展,也在一定程度上阻碍了整个文化产业的向前推进。众筹融资作为一种新兴的互联网融资模式,打破了传统融资方式的限制,在解决小微文化企业融资难问题上发挥了积极作用,本文以动漫产业向游戏产业推广为例,研究众筹融资在文化产业的应用推广。  本文运用规范分析和案例分析相结合的方法,在对文章的选题背景、研究意义、现阶段的相关理论研究成果以及众筹融资理论基础和基本概念进行阐述的基础上,以动漫产业众筹融资的标杆项目——《十万个冷笑话》原创动漫电影众筹融资项目为例,着重从众筹平台、目标金额、筹资期限、投资回报、项目宣传等方面分析项目的成功应用经验,并指出了项目在信息披露方面存在的不足。进而在借鉴经验、吸取不足的基础上对众筹融资在游戏产业推广的可行性进行了分析,并提出了相应的推广策略,也即本文的主要研究结论。  本文的研究结论主要集中于两点,第一,从需求、可能性与具体实践的角度论证了众筹融资向游戏产业推广的可行性;第二,提出了众筹融资在游戏产业的具体推广策略,包括提高项目品质,选择适合的众筹平台,制定符合实际的目标金额和合理的筹资期限,设置恰当的投资档位和有吸引力的投资回报,选择高效灵活的宣传渠道等八个方面。  本文的创新之处主要有两点:第一,研究视角独特。本文将研究视角定位于文化产业,并以其中的动漫产业和游戏产业为例,研究如何将众筹融资在文化产业中推广,与以往只注重众筹基础理论研究不同,本文更加重视应用层面的研究,即研究如何用更好、更有效利用众筹融资推动文化产业的发展。第二,研究结果具有独创性。文章分析了众筹融资在游戏产业推广的可行性,并提出了具体的推广策略,具体推广策略的提出是笔者通过阅读大量文献,在总结成功项目经验的基础上独立做出的,因而具有独创性。
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