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近年来,伴随着无线通讯网络的迅速发展以及人们对无线接入需求的不断增大,特别是3G业务在近些年被不断应用和普及以及将来所使用的4G网络的推广,使得部分传统业务也逐步地转向无线网络。网上教育、在线游戏、视频实时直播和交互式网络电视等实时数据业务的需求也在不断地增加。但是无线网络与生俱来的特点为给设计多播协议提出了更高的要求,例如丢包率高和隐藏终端问题等。
因此,为了使得快速且可靠多播成为可能,新提出的协议需避免应用层多播差错控制协议的延迟大的特点,有效地降低多播时的延时和带宽的消耗,提高数据多播的效率,重点解决在单信道条件下接收者反馈冲突的问题。本文针对无线网络自身的特点,设计、研究在媒体访问控制层上的多播差错控制的解决方案,
主要工作如下:
(1)本文分析了已有的无线局域网络和无线Mesh网的MAC层多播差错控制协议的优点及存在的缺陷,对这类协议进行了调研和对比,以便为本文纠错协议的设计提供借鉴。
(2)提出了一种无线局域网下的可靠多播差错控制协议:确定时间的随机扩展隐式媒体访问控制层确认帧协议。新协议允许用户在某一固定时间内对收到的数据随机地进行反馈,较好地解决了单信道下反馈冲突和反馈爆炸的问题,提高了网络的吞吐率。
(3)提出了一种无线Mesh网多播差错控制协议:混合分层信标帧驱动协议。为了达到不必为每次有误地多播都需单独重传的目的,新机制使用前向纠错编码,较大程度地限制了控制帧数量,提高了发送实际数据的实际开销占整个多播过程的时间比例。
(4)对相关的多播差错控制协议进行仿真,对在不同丢包率和不同多播节点规模条件下的反映多播效率的主要参数,例如重传次数、数据包占用信道时间和实际吞吐率进行比较,证明了新协议的有效性。