运动着的雕塑

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材料动画是一种独特的动画形式,在世界各个动画节出现的优秀艺术动画片中,材料动画占据了相当大的比重,在商业片中同样彰显了独特魅力。国内外对于这种动画的探索还存在诸多空白之处,仍还值得深入研究,尤其在今日之中国,随着动画业的纵深发展,对于它的研究将会具有重要意义。它是一门非常综合的动画形式,它涉及的内容非常大,非一篇论文所能穷尽,因此本文主要是对国内外优秀材料立体动画角色造型设计进行理论总结和材料立体动画角色造型创作实践两个方面做了深入研究,有利于中国立体材料动画的角色造型创作设计,为中国动画教育体系的建构添砖加瓦。文章第一章:绪论确立了相对独立的研究对象,提出“立体材料动画”这一概念。在传统的狭义性的“木偶片”概念基础上,建立起一个具有现代意义的广义性概念,然后进一步限定文章主要论述之对象—材料立体动画角色造型设计。文章第二章:材料立体动画角色造型概说首先,论述了角色造型设计在材料立体动画中的重要地位,然后对国内外的立体材料动画角色造型进行了风格类型的划分:现成品类,写实类,写意类,抽象符号类。文章第三章:创作基础首先论述了在角色创作设计之前应具备的思维认识问题—基本观念(立体观念色彩观念材料观念运动观念);其次总结了角色创作设计的基本方法(概括单纯法夸张变形法嫁接法);最后用文字及图例说明角色创作设计的基本格式(1.角色比例图道具比例图2.角色转面图3.材质色彩图4.表情图口型图5.结构图6.常用动态及各种性格化动态设定)文章第四章:创作规律首先论述了角色设计的设计定位,其次抓住构成材料立体动画角色造型的形态元素,从立体构成,色彩构成的视角论述材料立体动画角色设计的基本规律(构体与角色塑造的关系构色与角色塑造的关系材质肌理与角色塑造的关系);然后进一步论述角色设计应遵循的形式美法则;最后论述角色设计应遵循的设计原则(塑造原则体系化原则)文章第五章:设计与制作首先说明角色设计的设计步骤;然后介绍角色设计的常用材料的种类,特性等;最后介绍常用材料的加工制作方法。
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