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本论文从多媒体业务的特征和无线环境的特点入手,分析了无线多媒体的QoS控制机制和影响业务质量的环节,搭建了无线多媒体网络的仿真环境,在此基础上重点研究了典型的无线多媒体网络对端到端业务质量的影响。主要完成了以下几项工作:
(1)建立了WLAN上的多媒体应用仿真模型,包括:流媒体服务器模型、移动节点模型、无线传输模型和无线终端模型,并在此基础上研究它对流媒体业务质量的影响。
(2)搭建了端到端的WCDMA仿真模型,并以此为基础,研究它对视频业务的影响。
(3)研究了WCDMA和CDMA2000分组调度策略对流媒体业务质量的影响。