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使用权限管理系统,是一种旨在根据用户的使用权限,来决定用户如何使用信息的新型系统。其目标是通过对信息的分类,使得用户必须提供一定的费用,才能使用那些有价值的网络信息,从而做到信息的有偿使用。本文采用当前流行的窗体自绘绘技术,来增加系统界面的视觉美观效果,并充分利用多线程技术和SOCKET通信技术,设计并实现了能够满足多客户端需求的使用权限管理系统。在当前的网络环境下,该系统的设计和实现可为知识产权的保护提供一定的借鉴意义。本文已经完成的主要工作如下:1.分析信息使用权限管理系统的研究意义和国内外研究现状,结合企业的特殊需求,抽象出系统的功能需求,建立系统的功能模型图。2.基于SOCKET通信和多线程技术,设计C/S模式的使用权限管理系统的初步模型。3.重新分析系统需要的各种操作及数据流,结合多终端的需求,对系统的数据操作进行处理,并解决写写冲突,读写冲突,读读共享等数据一致性问题。4.按照现代软件工程的要求,对系统进行功能需求分析、概要设计、逻辑设计、数据库设计等等。5.对系统分析阶段进行功能抽象,转化为具体的功能类,编码实现要求的使用权限管理系统。在实现的过程中,本系统客户端的窗体全部自绘,充分增加了界面美感和吸引力。6.对使用权限管理系统,进行了多种测试,测试结果显示功能和效率基本上满足了初始的研究需求,达到了预定的要求。7.对使用权限管理系统,进行总结,分析系统的不足之处和需要改进的地方。