地形可视化中的LOD技术研究

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随着计算机图形学的发展,以实时图形渲染为基础的虚拟现实技术已经应用在越来越多的领域。在虚拟的场景中加入真实感的地形可以极大的提高系统的沉浸感,LOD是大规模地形渲染中的关键技术。通过LOD技术,可以极大的减少实时渲染的多边形数量。本文首先对基于CPU的四叉树LOD算法进行了研究与改进,然后对GPU友好算法中最具代表性的Geometry Clipmap算法进行了研究与扩展,其主要内容如下:(1)分析了常用LOD算法的基本思想及优缺点。(2)研究了实时地形渲染常用的数据结构及相应的LOD算法思想。(3)深入研究了传统的四叉树LOD算法,并对其数据结构、算法流程及裂缝修补算法进行了优化与改进,提升了算法的性能。(4)深入研究了Geometry Clipmap算法,新增了数据调度子模块,并对其数据结构与渲染方式进行了改进,使之成为大规模地形实时渲染的完整解决方案。最后对文中提出的方法和技术进行了实验设计,通过对实验结果的分析、对比,验证了算法的合理性和有效性,并提出了下一步工作的主要方向。
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