【摘 要】
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视频游戏是建立在各类计算机平台上的视听媒介,与传统电影不同的是,视频游戏因其实时反馈系统,给玩家提供了一个充满想象的、可交互的开放性虚拟空间。随着数字技术的发展,视频游戏在保持游戏性的同时开始向电影学习,而电影在突破感光材料的限制而有了表现想象世界的能力之后,在承载介质、视听构建和影像来源上也和游戏越来越接近,跨媒介成为可能。视频游戏和电影之间的联系首先是建立在游戏IP改编电影之上的,众多知名游戏
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视频游戏是建立在各类计算机平台上的视听媒介,与传统电影不同的是,视频游戏因其实时反馈系统,给玩家提供了一个充满想象的、可交互的开放性虚拟空间。随着数字技术的发展,视频游戏在保持游戏性的同时开始向电影学习,而电影在突破感光材料的限制而有了表现想象世界的能力之后,在承载介质、视听构建和影像来源上也和游戏越来越接近,跨媒介成为可能。视频游戏和电影之间的联系首先是建立在游戏IP改编电影之上的,众多知名游戏中的世界观、角色和场景被电影放大和加强,与此同时,另一些电影采取了更为“隐秘”的路线,一批没有改编自任何游戏作品的电影在叙事层面上却表现出了游戏特征,重生反复,循环嵌套等游戏机制中的部分元素被电影引用,同时也颠覆了传统电影的叙事结构。随着两者的关系越来越紧密,传统的游戏改编电影在跨媒介视阈中发展出一种具有游戏化特征的电影,这类电影在影像层面对游戏外部效果进行引用拼贴,在叙事层面将游戏规则进行揉杂融合,甚至有的将互动性融入电影之中,让观众、主角和玩家的身份进行了试验性的统一。由此,电影在改编视频游戏的过程中,对游戏和自身都进行了重构,传统影像世界被彻底颠覆,游戏化电影以此建立。
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