中职语文课程的游戏化教学研究

来源 :广州大学 | 被引量 : 6次 | 上传用户:foonyun_117_126
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
当前,国家对职业教育高度重视,但职业教育仍是教育领域的薄弱环节。中职生大部分语文基础知识非常薄弱,加之有的学生是被家长逼来就读,有的学生重专业课学习轻公共文化基础课学习,所以语文课程的学习状况不容乐观,学生的学习热情并不高,不少学生有厌学情绪。然而,不少厌学的学生却爱“玩”,对电脑游戏和手机游戏乐此不疲。基于以上原因,本论文尝试把游戏引入课堂,研究中职语文游戏化教学,以期达到提高学生学习兴趣的目的。笔者研究了大量的文献资料,发现目前的语文游戏化教学研究集中在小学,中学比较少,中职就更少了。笔者根据目前中职学校语文课堂教学的实际情况,从游戏在课堂中所占用的时间不同的角度出发,独创了抛锚式游戏化教学模式和镶嵌式游戏化教学模式,对这两种模式的相关理论、特点及实践流程都进行了研究,并且给出了案例,并进行了案例分析。为了验证中职语文的游戏化教学的效果,笔者从中职一年级里抽取了两个性质相近的班进行了对比试验,通过调查问卷、教师访谈及阶段性测验手段证明了中职语文游戏化教学的可行性并且是有提高学生学习兴趣的效果的。由于抛锚式游戏化教学模式和镶嵌式游戏化教学模式是首次提出,在理论及实际应用方面还不够成熟,还有待完善。总的来说,本论文丰富了中职语文游戏化教学研究,为这方面的研究提供了一些思路。
其他文献
<正> 笑,是人类表达情感的一种方式。教师的微笑是,沟通教师与学生心灵的桥梁。 有一天课间操,我找一个男同学谈话,虽说他是班上有名的淘气包,但他也胆怯怯地望着我,而且还装
简要叙述了智能企业信息门户的相关内容,重点分析研究了在商业智能技术支持下的智能企业信息门户的泉构,最后给出了架构图,对企业实施门户策略提供了一定的借鉴作用。
改革开放后。华文图书产品在新、马有可观的华文市场基础,而新马华文市场的现状又要求中国出版界开发适合这个市场需求的好书,以支持、培育这个市场作为发展目标。新加坡是中西
随着农业产业化的飞速发展,计算机技术已广泛应用于农业生产的科学管理中,将农业信息数字化存储于计算机中,进行信息的科学管理,为农业发展服务.
产业集群因其具有技术创新、开放、企业的相互竞争与合作等表现,被逐渐认作是一种复杂的适应系统。由于其自组织的本质特征,使产业集群具有了涌现性功能。本文以产业集群的复