符号·自我·仪式

来源 :华侨大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:junfeng_19860313
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随着游戏类别的不断丰富,以女性为消费群体的乙女向游戏开始在游戏市场中崭露头角,女玩家以全新的姿态积极参与到游戏文化的构建。本研究以《恋与制作人》为代表的乙女向游戏女玩家作为研究对象,采用网络民族志与深度访谈的研究方法,分析乙女向游戏中所包含的游戏元素符号体系,探究乙女向游戏女玩家的生成语境与自我建构,揭示她们如何参与游戏互动仪式进行情感互动。这项研究工作对于探索乙女向游戏广泛传播所需满足的特性,深化对女玩家及其文化的认识,思考她们背后的情感互动机制有着十分重要的现实意义。本文的研究框架主要分为五个部分:第一章为绪论,主要介绍论文的研究背景、运用的主要概念,梳理国内外女性向游戏与女玩家的研究文献,并对研究对象与研究方法进行阐述。第二章采用符号学的分析路径,讨论乙女向游戏中所包含的各类型游戏元素,并通过符号归类从物理符号、角色符号、视听符号、叙事符号、复合符号五个角度揭示乙女向游戏所呈现的游戏元素符号体系。第三章追溯乙女向游戏女玩家的生成语境,从社会变迁、现代危机和情感共同体三个方面对这一群体进行研究说明,并聚焦乙女向游戏女玩家自我构建的过程,探寻女玩家是如何在“主我”的呈现、“客我”的呈现、化身认同与情感互动的过程中最终形成自我。第四章以乙女向游戏女玩家的社会交往与互动行为作为出发点,结合互动仪式链为理论视角,探寻女玩家如何通过日常游戏话题讨论、观看声优直播、线下同人茶话会、线下沉浸式体验展等形式开展互动仪式。其中,女玩家的身份认同是互动仪式的准入机制,情感能量是女玩家展开互动仪式的动机,互动仪式的象征符号又建构出情感记忆以激发女玩家的情感能量。伴随着仪式的重复出现,女玩家之间产生群体团结并进行集体行动,最终形成群体认同。第五章为结语,笔者认为未来的游戏制作应避免由于追求市场效益而迎合女玩家的享乐主义、个人本位等文化失范,制作出真正符合女玩家需求的游戏。
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