信息可视化的动态设计研究

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“信息可视化”这个术语于1989年第一次出现《用于交互性用户界面的认知协处理器》这篇文章中,此后,有关信息可视化方面的研究和文献陆续出现,信息可视化也逐渐发展成为一门学科。根据Card的报告,信息可视化领域实际源于其它几个领域:图形信息领域、统计学领域、科学可视化领域和人工智能领域。传统的信息图表出现在19世纪初,英国平面设计师特格拉姆20世纪70年代第一次使用了“信息设计”这一术语。从此,信息设计从传统的平面设计中脱离出来成为了一个新的学科。二十世纪90年代初,人们发起了一个新的,称为“信息可视化”的研究领域。随着近些年信息技术的高速发展、信息的“爆膨”,国际上对信息可视化专题进行了非常深入的研究,动态的信息可视化在近两年也越来越多地出现在人们视野,引起了广泛的关注。  国内的信息可视化理论研究尚处于起步阶段,主要引进国外有关数据可视化、科学可视化、信息可视化等类型的一些专著。笔者希望通过大量的案例研究以及自身的实践,对信息可视化的动态设计做一个归类分析,拟探寻出信息可视化如何利用动态的优势来配合视听语言更好的帮助人们接收信息,了解数据内在的规律。  全文共分六章。第一章是绪论部分,分析了信息可视化的研究背景和国内外研究现状,以及笔者的研究目的和研究方法。第二章对信息可视化的动态设计相关概念进行了梳理,包括信息可视化设计的相关概念、动态图形的相关概念、信息可视化设计的主要类别和信息可视化设计的设计原则,进而提出信息可视化的动态发展趋势。  第三、四、五章是全文的重点章节。笔者通过对国内外大量相关案例的分析,在第三章归纳出了适合用信息可视化动态表达的主要应用类别,并对每种类型进行了陈述和举例说明,提出了信息可视化的动态设计的三个特征和四大优势。第四章笔者从时间要素、视觉要素、听觉要素三大类型的要素出发进一步提出了时间、运动、图形、色彩、视角、画外音、字幕、音效这几个要素。笔者通过对这些要素在案例中的运用进行了分析,归纳出了这些要素存在的特征以及具体的表达和设计方法。第五章归纳了信息可视化的动态设计常用的一些讲述方法:时间线性式、因果逻辑式、散点平行与递进逻辑、对比讲述式、交互可选逻辑式。对每一种讲述方法进行了详细地说明和案例的展示,希望为信息可视化的动态设计实践提供一定的线索。第六章作为结语总结和归纳全文。
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