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徒手画不受任何模板的限制,能画出我们 “想要”的曲线。但徒手画曲线(sketch curve)比较粗糙,不够光滑,数据点相对较多,有时由于手不稳定,还可能画出一些愿望之外的部分。因此,它并不完全满足我们的意愿。希望有办法修正它,让它成为我们真正想要的曲线。本文分析了徒手画曲线的性质,基于从徒手画曲线数据点“中间” 穿过的思想,运用一乘距离,提出了徒手画曲线的主曲线(principal curve)的概念,并提供了一种搜索该主曲线的折线逼近算法,自适应地得到主曲线。通过大量的试验证明,本文提供的算法得到的主曲线能抓住原徒手画曲线的特征,光滑流畅,去除了原曲线的噪声,反应绘图的愿望,并且确定该主曲线的数据点较少,充分体现了本文徒手画曲线自适应方法的实用性。