三维模型水墨艺术风格的立体显示算法研究

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随着立体显示技术不断地发展,人们对更为多样化的立体显示效果的需求,也在不断的增加。中国水墨艺术作为东方绘画艺术的典型代表之一,将其与立体显示技术相结合,具有积极的意义和深远的影响。本文以真实感三维模型为研究入手点,从水墨艺术风格仿真算法和立体显示技术两个方面,对三维模型水墨风格的立体显示算法进行探索和研究,并通过软件开发平台和辅助软件进行实验,验证了算法的可行性,所做的主要工作包括5个部分。(1)相关理论的学习与总结。针对水墨艺术风格的计算机仿真和立体显示技术两个方面,分别对其研究背景与意义作了调查与了解。通过查阅文献资料,了解现阶段国内外对于水墨艺术仿真的研究现状,了解现阶段立体显示技术的发展情况,对二者结合提出本文的算法框架。(2)三维模型的参考图像渲染。在进行立体显示时,最为关键的步骤是获取左右眼的图像,而左右眼图像所能显示的物体在对应位置要求保持一致,这就要求在渲染图像时要保持一致。基于此问题,在三维场景中设置辅助视点,由此视点渲染三维模型得到包含双目视野范围的图像,为后续进行立体显示打下了基础。(3)水墨风格三维模型的获取。在获取包含双目视野范围的图像后,利用现有的水墨风格处理算法将图像水墨风格化。然后计算出纹理坐标,利用纹理映射技术,将水墨风格图像贴到三维模型表面,这样便得到水墨风格的三维模型。(4)双目图像的渲染。在获取真实感参考图像时,图像包含了双目的视野范围,而水墨风格处理改变的只是其绘画风格,坐标并未变化,因此在渲染左右眼的图像时,左右眼图像所显示的物体在对应的位置上是保持一致的,保证了双目图像的一致性,在立体显示时能达到较好的效果。(5)实验验证。利用Visual C++6.0开发平台,借助OpenGL,编写算法的仿真验证程序,并借助3dsMax2009对三维模型进行了简单处理,利用i3D Photo进行立体图像合成,最终展示实验的立体图像。本文创新之处主要有两个方面:(1)将水墨风格仿真与立体显示技术相结合,使传统二维平面的水墨艺术风格在三维空间立体显示出来。(2)给出一种基于三维模型图像水墨风格处理,利用纹理映射将三维模型水墨风格化的方法。本文的不足之处是,对于偏重写实的三维模型,进行水墨风格立体显示时,其边缘的水墨效果过于生硬,不自然。对于细节较多的三维模型,细节较多的部分会出现信息丢失,模糊不清,不便于展示立体显示的效果。今后研究工作的重点是,深入复杂三维模型水墨风格化的研究,改进算法使其能够达到更好的水墨艺术效果,更好的立体显示效果。
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