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三维虚拟人体的个性化建模和控制,降低三维人体建模的构造成本和计算量,缩短生成三维人体模型的工作周期都是当前控制领域和虚拟现实领域亟待解决的问题。个性化、实时化、高效化三维虚拟人体建模与控制已经成为虚拟人体建模发展的趋势。因此研究个性化三维虚拟人体建模与控制有广泛的研究价值和应用前景。本论文从三维虚拟人体建模的实现入手,以逆向工程的设计思想研究和构建三维虚拟人体个性化建模和控制平台,并且通过对一个三维虚拟人体样本模型进行快速准确的二次控制和建模达到完成目标模型的目的,进而完成通过参数输入对三维虚拟人体模型的实时建模处理,选择运用合适的已有样本模型进行二次重建等工作来降低三维人体模型的构造成本和缩短工作周期。论文的主要贡献如下:(1)论文对三维人体建模的过程进行改进,提出了逆向工程的设计思想,并以该思想为指导来设计整个工作中的各个步骤环节和相应的方法思路。(2)论文对人体模型样本分类进行改进,提出基于支持向量机的VRML人体模型分类的方法,使样本模型的分类更加细致,在人体模型的外形轮廓上相似度更高,更加准确地找到合适的样本模型。在筛选时能够根据目标人体模型的控制的代价大小选择最优的样本模型。(3)通过对于VRML模型进行体型控制和补充建模来完成三维人体模型的外形控制工作;考虑到三维人体模型的逼真性和曲面的光滑性,在对三维人体模型控制完成后即将形成目标模型的时候,再进一步对模型开展优化细分处理的工作,使最终得到的三维人体模型达到逼真光滑的要求。(4)论文最后设计完成了三维虚拟人体生成系统,包括系统框架的总体设计方案、系统的内部程序设计以及各个模块的实现;并对于系统在WEB应用上的.NET平台扩展提出了相关的设计方案。本论文建立的三维虚拟人体的生成系统,为三维虚拟人体模型设计提供了方案实现的依据。