【摘 要】
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随着移动通信的发展,新的移动增值服务不断出现。在这些增值服务中,移动游戏应用在为用户提供了新的娱乐手段的同时,也为运营商带来巨大的利润。本文运用JAVA语言,设计开发了
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随着移动通信的发展,新的移动增值服务不断出现。在这些增值服务中,移动游戏应用在为用户提供了新的娱乐手段的同时,也为运营商带来巨大的利润。本文运用JAVA语言,设计开发了一套完整的多人移动游戏系统。在系统开发过程中,研究并解决了移动应用客户端软件面临的内存空间有限、内存分配方式的变化、多线程的使用和递归到循环的转化等问题。为了实现服务器主动向客户端发送信息和保证系统各个部分同步,本设计在http协议的基础上,补充定义了游戏系统专用的协议。这一协议主要包含两部分:命令消息和状态转换机制。命令消息是整个系统的基础,系统中服务器和客户端遵循命令消息表进行信息交换。通过有统一标准命令消息,系统中的两大部份协同工作,从而使服务器与客户端,保客户端之间保持同步。这一协议中轮询请求的部分使服务器能够主动地向客户端发送信息。客户端发送命令消息,并根据服务器的响应遵循状态转换机制改变自身状态。系统可以实现多个用户分组参与多个游戏,这些分组的用户在不同的游戏中互不影响,同时进行娱乐。经过测试,本系统能够满足用户娱乐的需求。系统结构紧凑、运行稳定。通过对本系统进行有限的修改就可以实现同类的其他游戏,这为进一步的研究与开发提供了良好的基础。
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