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认知语言学以人类的具身体验为基础。作为认识客观世界的一个重要手段,隐喻的研究一直是认知语言学里面的热点问题。传统的隐喻研究往往强调隐喻在语言中的修辞学特征。自从1980年莱考夫和约翰孙提出“概念隐喻”理论,对于隐喻的研究开始了从语言现象到认知现象的转移。随着科学技术的发展,人们对于信息的表达方式由单一的模态向多模态转变。因此,福塞维尔提出了多模态隐喻这一理论,并为隐喻的研究提供了一个新视角。多模态理论在各个领域有广泛的应用,然而前人对多模态隐喻的研究多集中在电影,广告,海报和漫画上,较少涉及动画电影。动画片中往往存在大量的多模态隐喻,动画制作者为了观众对于电影主题有一个更好的理解,往往会充分调动观众的各个感官,使其对电影既有生动形象的体验,又会印象深刻。但是即使有少量学者对于动画片中多模态隐喻的现象有所研究,其研究大多注重动画片本身,很少研究动画中的形象在现实生活中的映射。
动画电影《疯狂动物城》自2016年上映以来在全世界范围内获得一致好评。该动画片中有着丰富的多模态隐喻,而且在从源域(动物世界)向目标域(现实生活)的映射过程中,有多种模态参与到意义建构的过程中,促进了观众对影片的理解,也为想通过观看英语动画片进行英语学习的人提供了帮助。
本文从认知角度出发,以理想化认知模型和概念隐喻理论为指导,对《疯狂动物城》中起主导作用的视觉模态、语言模态和听觉模态进行研究,旨在分析各个模态在该影片中多模态隐喻的使用特点,以及它们是如何相互协调配合来达到想要突出表现的主题效果。本研究的研究问题如下:
1.《疯狂动物城》中存在哪些多模态隐喻?
2.这些多模态隐喻有哪些特点?
3.从认知角度看,这些多模态隐喻的意义建构过程是什么?
本研究采用以质化分析为主、量化分析为辅的研究方法,从认知语言学的角度出发,采用观察、描述,分析、解释的步骤对《疯狂动物城》中出现的多模态隐喻现象进行分析,并得出以下结论。
第一,按照源域中所涉及的模态来划分,动画电影《疯狂动物城》中的多模态隐喻可以分成V,VL,VS和VLS四种类型。
第二,通过对动画电影《疯狂动物城》中十六个多模态隐喻的分析,我们可以得出视觉模态在所有多模态隐喻中占主导,是多模态隐喻的基本模态。并且由视觉模态、语言模态和听觉模态三方合成的多模态隐喻,也就是VLS类型应用最多。
第三,动画电影中多模态隐喻意义的构建是一个动态而且复杂的过程,需要各个模态相互协调配合。视觉模态给认知主体提供最直观的视觉体验,语言模态往往揭示了角色的真实身份和特点,听觉模态起到烘托气氛并推动故事情节发展的作用。认知主体会基于自身体验首先识别出源域和目标域,然后再识别各个域中的基本模态以及对应的映射关系,整个过程离不开三种模态的互补性配合。
动画电影《疯狂动物城》自2016年上映以来在全世界范围内获得一致好评。该动画片中有着丰富的多模态隐喻,而且在从源域(动物世界)向目标域(现实生活)的映射过程中,有多种模态参与到意义建构的过程中,促进了观众对影片的理解,也为想通过观看英语动画片进行英语学习的人提供了帮助。
本文从认知角度出发,以理想化认知模型和概念隐喻理论为指导,对《疯狂动物城》中起主导作用的视觉模态、语言模态和听觉模态进行研究,旨在分析各个模态在该影片中多模态隐喻的使用特点,以及它们是如何相互协调配合来达到想要突出表现的主题效果。本研究的研究问题如下:
1.《疯狂动物城》中存在哪些多模态隐喻?
2.这些多模态隐喻有哪些特点?
3.从认知角度看,这些多模态隐喻的意义建构过程是什么?
本研究采用以质化分析为主、量化分析为辅的研究方法,从认知语言学的角度出发,采用观察、描述,分析、解释的步骤对《疯狂动物城》中出现的多模态隐喻现象进行分析,并得出以下结论。
第一,按照源域中所涉及的模态来划分,动画电影《疯狂动物城》中的多模态隐喻可以分成V,VL,VS和VLS四种类型。
第二,通过对动画电影《疯狂动物城》中十六个多模态隐喻的分析,我们可以得出视觉模态在所有多模态隐喻中占主导,是多模态隐喻的基本模态。并且由视觉模态、语言模态和听觉模态三方合成的多模态隐喻,也就是VLS类型应用最多。
第三,动画电影中多模态隐喻意义的构建是一个动态而且复杂的过程,需要各个模态相互协调配合。视觉模态给认知主体提供最直观的视觉体验,语言模态往往揭示了角色的真实身份和特点,听觉模态起到烘托气氛并推动故事情节发展的作用。认知主体会基于自身体验首先识别出源域和目标域,然后再识别各个域中的基本模态以及对应的映射关系,整个过程离不开三种模态的互补性配合。