基于主观评价与脑电EEG的手机游戏用户愉悦度评价研究

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近些年,随着智能手机的普及,手机游戏呈现出了良好的发展态势,成为了人们日常生活中休闲娱乐的重要方式。据统计,我国网民使用手机进行游戏的比例接近百分之五十,这也促使了很多游戏公司不断开发出新的手机游戏,满足玩家的需求。然而,面对市场上纷繁的手机游戏的种类和数量,玩家的评价褒贬不一。同时,市场上能够吸引用户并获得巨大利润的手机游戏也屈指可数。为何会造成如此巨大的差距?一些学者从用户体验的角度出发,采取定性的研究方法,提出了用于评价手机游戏的启发式算法,但是这种做法缺乏系统性和客观性,不具备说服力。定量地、客观地并且系统地从用户体验的角度对手机游戏进行评价的方法,有助于设计人员在设计初期对手机游戏进行规范化的评价,从而进行相应的改进。愉悦度作为最主要的用户体验,主要考查游戏中的情绪种类和强度,这一评估实际上涵盖到游戏的各种正向情绪。因此,本文主要从人因工程的角度出发,基于用户体验理论和量表开发的方法,通过脑电EEG实验和主观评价实验,探讨手机游戏用户愉悦度的主观和客观评价方法。本研究主要完成了以下的工作:(1)通过文献研究和专家讨论,基于GameFlow理论初步建立符合手机游戏特征的愉悦度评价量表,设计初步的调查问卷。(2)根据网络下载量选取5款手机游戏,分发问卷,搜集玩家主观评价数据。对数据进行项目分析和因子分析,确定量表的维度和结构。使用结构方程模型,对量表的信度和效度进行检验,显示出量表的结构良好。(3)使用主成分分析法,确定量表各题项的权重。为使后续的研究更加准确,对权重进行标准化处理,使得权重之和为1。(4)邀请20名被试进行脑电EEG实验,记录被试的脑电信号,同时获取被试的手机游戏用户愉悦度主观评价数据。对脑电信号和主观评价数据进行处理。(5)分别对主观评价数据和脑电EEG测量结果进行分析,并分析脑电EEG测量结果和主观评价结果之间的关系。
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