基于感性工学的卡牌游戏设计研究

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卡牌游戏,是基于游戏数学模型和UI设计相辅相成、相互作用的虚拟产品,相对于其他游戏,卡牌游戏具有对UI设计依赖性最强、游戏数学模型简单、非即时性等特点。我国2018年拥有379亿美元的游戏收入,占全球市场的1/4以上,卡牌游戏是其最重要的游戏类型之一。世界各个游戏大厂分别推出卡牌游戏以适应时代发展,卡牌游戏的发展处于起步阶段,缺少有关卡牌游戏设计重点的研究,设计思路不清晰,成为了卡牌游戏发展的重大阻碍。本文选取颇具代表性的《炉石传说》、《秘境对决》、《三国杀》三款卡牌游戏为研究对象,基于感性工学和SPSS软件数据分析技术支持,通过流程分析和感性工学分析,根据绘制的游戏流程图将游戏分为八个系统,运用语义差分法分析法确定感性,并设计调查问卷,得出八个系统的感性得分。并运用SPSS软件的信度分析、效度分析分析问卷信效度;运用SPSS软件的单因素方差分析和回归分析成功分析了八个系统中对玩家感受影响程度的差异。最终通过设计点的分析结果表明,《炉石传说》用户感受得分高于其他两款游戏。从三个游戏产品对应系统对比来看,三个游戏的感受评价差距较大的为主界面和对战系统以及信息构建系统,相较于抽象动画,玩家认为具象动画更有趣,其中主界面评价对比中明了度和简洁度差距最为明显;对战系统中趣味性评价差距最为明显,信息构建系统中清晰度、明了度和易用性差异显著。反映了玩家对不同的系统感受点的区别。从设计元素来看,UI动画、具象化图标、游戏互动、棋盘具象化、卡牌动作具象化是游戏情感化设计的关键因素。分析表明,《炉石传说》优于其他两款游戏的关键在于,其设计元素的统一化,其设计方法的质感化和具象化,使玩家用最少的精力理解复杂的信息。这一做法在卡牌游戏设计中值得推广和借鉴。
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