产品项目商业化组织方式研究

来源 :东华大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:CIA007
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当下时代文创产业发展迅速,人民文化生活需求增长,互联网经济环境下的交易形式、生产资源组织发生变化。设计师玩具是原创文化商业化代表产品,作为文创产业独具代表性的产品品类,广受消费者追捧。伴随着原创玩具行业迅速发展,产品市场对设计师玩具快速扩张的强烈需求,与广大原创设计师的玩具产品的商业化实现障碍,形成激烈矛盾。因此,设计师如何完成原创玩具产品与市场对接的应用开发问题,迫切需要有系统的研究和理论的指导。本研究课题的目的在于,从设计师身份入手,以设计师玩具为研究对象,通过产品开发的系统思考与商业资源组织搭建的方式探讨,为这类文创产品的商业化实现障碍问题提出合理的解决方案。为设计师玩具产品的推出,提供可行的资源整合方法与行动路径指导,为其他同类产品的商业化实现提供借鉴。论文研究包括:第三章设计师玩具产品商业化的机会分析。从产品类别内容、工艺技术角度谈玩具产品的市场环境、用户对象,在不同的销售渠道条件,探讨产品商业化的可能性和可行性。第四章设计师玩具产品设计的体系研究。基于商业化条件的需求理解,这里主要从玩具产品开发流程、产品工艺品质管理角度,研究产品商业需求的开发体系结构、产品设计方法。第五章设计师玩具产品体系开发组织的设计实践。这章主要以作者自身设计师身份所开发的玩具产品为设计案例,说明产品商业化设计实践的路径和过程,提出玩具产品的商业、渠道、工艺、技术在玩具产品商业化过程中的具体表现形式。研究创新性在于:面向群体是尚不具备足够影响力的广大初级设计师,考虑到他们可利用的资源限制的特殊情况,为他们搭建符合自身条件的产品价值链和环节选择,提供明确的设计行动路径。(1)从完整产品体系搭建的系统性思考角度,探讨玩具产品设计开发、生产方式、商业环境搭建和完整体系结构搭建方法。(2)通过对产品文化传播方式、消费人群组织与市场渠道建设的分析研究,研究玩具产品市场对接模式和消费群体培养的模式方法。研究目的意义期望能对文创产业其他相关产品的商业化实现提供创新理论研究内容。通过对设计师玩具开发过程的资源整合与流程行为组织,对其他相关的文创产品类别的开发与组织提供借鉴,为其他类别产品设计师在相关产品的商业化实现过程中进行有效组织、以及提高文创产业的活跃性与多样性需要提供问题解决的思路。
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