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该论文针对传统重建算法中的两个典型问题,即重建的处理效率和重建的形体覆盖域,进行了研究,以期进一步提高处理效率、扩展重建的形体范围.论文首先研究了在基于三视图的三维重建过程中,对原始输入图形进行坐标变换的方法.针对曲面体线框模型重建,重点研究了由三视图二维投影曲线段构造空间曲线(圆锥曲线)边的方法.在生成线框模型过程中,提出一种直线利用空间元素(边、点)的投影特性来恢复空间边的方法.系统地研究了面向三维重建的曲面体线框模型到实体模型的转换方法.