基于ArcGIS的虚拟校园设计与实现

来源 :武汉理工大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:xixiaoqiqi
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
虚拟现实技术是一门新兴的技术,应用领域广泛,发展前景良好。虚拟校园能够真实、直观地和交互地反映三维校园场景。用户可以通过查询了解学校的校园风光、教学设施与科研成果等。本文以武汉理工大学南湖校区为例,通过虚拟校园的设计,不仅提高武汉理工大学的知名度,而且在对外宣传方面有着积极作用和价值。   本文以虚拟现实技术为基础,从二维地图矢量化、建筑物建模和三维场景设计三个方面来进行虚拟校园系统设计的研究。主要工作如下:   第一、二维地图的矢量化中运用了ArcBruTile工具,不仅减少了二维地图的矢量化过程,而且提高了矢量化的精确度。   第二、针对建筑物建模,重点介绍了基于ArcScene和SkechUp的交互建模技术:基于SkechUp ESRI插件和基于ArcScene10中3D编辑器的交互建模技术,并比较不同建模技术之间的优缺点和适用范围。   第三、针对三维场景设计,又解决了三个方面的问题:(1)地形模拟:以数字高程模型(DEM)为基础,运用Global Mapper生成等高线并以Shape格式导出,在ArcScene中使用等高线模拟地形TIN;同时运用校区高程采样点,利用反距离加权法插值生成校区地形的栅格图形,比较俩种生成地形的方法的优缺点,本文使用反距离加权法插值生成的栅格图形作为校区的地形;(2)模型导入:将SketchUp建筑物模型导入场景;(3)三维符号化:将路灯、树木、车辆等模型以ArcScene中自带的符号库进行三维符号化,能够真实反映虚拟校园效果。   第四、针对整个虚拟校园三维场景,实现虚拟校园场景的漫游和动画以及查询和导航等功能。  
其他文献
k-Hessian方程是一类完全非线性椭圆偏微分方程,对于方程的边值问题的研究尤为重要.研究椭圆偏微分方程边值问题有若干方法:如极值原理,连续性方法,先验估计,以及构建辅助函数.k-Hessian方程的Dirichlet边值问题和Neumann边值问题的解的存在性和正则性已被广泛研究,本文研究的是给定边界条件的斜边值问题,通过构造辅助函数的方法应用极值原理给出k-Hessian方程这一斜边值问题的
学位
本文主要分为两个部分,我们对一类一致平行机上工件有非递减和任意到达时间两种情况下的在线算法分别进行了性能比分析。  第一部分:Cho和Sahni(1980)首次提出了m台一致平行
逼近的思想在很多领域有广泛的应用。许多学者对逼近论中的一些问题做了详细的研究,参见文献[1]-[4]。谢庭藩和周颂平在文献[1]研究了多项式逼近,Fourier逼近,算子逼近,插值
无线传感器网络(WSN)是一个综合的智能信息系统,它集合了信息采集、传输和处理,可以被广泛应用于军事、环境、医疗、工业等多个重要领域。由于传感器节点体积的微型化,节点能