论文部分内容阅读
网络技术的飞速发展使网络空间呈现多样化趋势,现实生活无法发生的事件在虚拟世界中得到实现,尤其是网络游戏的诞生与发展迸发出许多新生事物,其中包括网络游戏的虚拟物品。在商品社会中,网络虚拟物也成为交易的对象。由于交易纠纷频频发生,网络游戏虚拟物交易已成为人们广泛关注的焦点。目前,学界尚未对虚拟物作出明确的定性,使得网络虚拟财产交易的法律保护成为难题。笔者想通过现实案例并参考相关学者的研究成果,对网络虚拟物的法律属性作浅析。在此,借鉴国外立法经验,探寻网络游戏虚拟物交易纠纷的预警及解决机制,为网络虚拟物相关的立法提供参考。本文分四个部分:第一部分概述了网络游戏虚拟物产生的背景,并分析其概念及特性,得出虚拟物具有财产性的特征,并运用学界的几种法律属性对虚拟物作初步分析。第二部分在第一部分的基础上,分析网络游戏虚拟物交易的模式,法律研究的必要性及交易中所涉的主体、行为等法律要素。第三部分讲述了目前网络游戏虚拟物交易不同模式下所遵循的基本规则,并对各规则的合法性与合理性进行分析,除了对现存网络游戏虚拟物品交易模式中各参与方相互之间的法律关系进行研究之外,并初步探究网游公司尝试取消出售道具、装备等收费方式,转向游戏用户收取物品交易税收的新盈利模式。第四部分讨论规范游戏用户、运营商、第三方相互间的权利义务关系,借鉴国外规制网络游戏虚拟物交易的立法,给我国网络游戏虚拟物品交易立法提出相关建议。