网络游戏直播画面著作权归属及其保护研究

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近年来,网络直播产业的迅速发展,与网络游戏产业冲突不断,在司法实践中引发不少问题。本文从网易公司诉华多公司“梦幻西游2”直播著作侵权一案入手,引出学界热议的网络游戏直播画面相关著作权问题。经过对国内外相关研究的了解,国内学界对于网络游戏直播画面的作品属性,作品归属以及网络直播游戏画面的行为定性存在较大分歧。国外对于网络游戏直播画面的研究也是甚少,像韩国虽没有正面对其予以认定但却赋予了玩家对于创作出来的游戏画面享有版权,并从法律上针对游戏直播行业的相关行为进行认定,是部分权利说的代表。美国则是通过判例的形式将其予以认定,主流认为是视听作品。本文在现行著作权法框架下分析认定网络游戏直播画面是著作权法上的作品,其整体上应属于类电作品。本人还认为网络游戏直播画面的著作权应当归属于游戏主播或者游戏玩家。关于网络游戏直播画面的保护方面,本文从三个方面进行了探索:首先,从完善立法角度保护网络游戏直播画面提出:完善著作权法;借鉴《信息网络传播权保护条例》,制定网络游戏直播画面著作权法规;将网络游戏直播画面纳入《互联网等信息网络传播视听节目管理办法》范围,规范直播平台的行为,保护网络游戏直播画面著作权。其次,从著作权法制度构架方面探索网络游戏直播画面保护。最后,从实践管理的角度提出了成立互联网知识产权纠纷处理中心及时解决知识产权纠纷问题;组织网络直播平台协会,约束平台直播行为;提高公民的权利意识,从而达到保护著作权的效果。
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