【摘 要】
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电子游戏自上世纪50年代产生以来就一直高速发展,它为玩家提供了一个可在虚拟世界中表达自我的途径,也创造出了人类新的交往互动模式。此外,由于叙事在电子游戏中的作用和功能越来越重要,叙事学家和游戏学家们对电子游戏叙事的讨论也从未间断过。电子游戏本身的互动性,使得电子游戏中的叙事拥有了互动的特征,玩家不仅仅是叙事文本的被动接受者,更是叙事内容的主动创造者。本文运用个案研究、参与式研究和访谈等方法,结合笔
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电子游戏自上世纪50年代产生以来就一直高速发展,它为玩家提供了一个可在虚拟世界中表达自我的途径,也创造出了人类新的交往互动模式。此外,由于叙事在电子游戏中的作用和功能越来越重要,叙事学家和游戏学家们对电子游戏叙事的讨论也从未间断过。电子游戏本身的互动性,使得电子游戏中的叙事拥有了互动的特征,玩家不仅仅是叙事文本的被动接受者,更是叙事内容的主动创造者。本文运用个案研究、参与式研究和访谈等方法,结合笔者的个人游戏体验,围绕《塞尔达传说:荒野之息》这一游戏案例,剖析其具体的叙事元素,着重分析了电子游戏如何实现叙事。再对游戏玩家进行访谈,探究出玩家在电子游戏的叙事中扮演着怎样的角色、玩家如何参与电子游戏叙事以及玩家在电子游戏中能获得哪些情感体验。在将理论框架与具体的游戏进行分析后,笔者发现《塞尔达传说:荒野之息》具有“动静态交替叙述”、“高度互动”和“沉浸情感”三个叙事特征。依据这些叙事特征并参考访谈结果,笔者总结出了三条针对游戏设计者在设计游戏叙事时的启发,即采用动静态结合的叙事技巧、增加玩家参与的互动情节和注重玩家的游戏内外情感。
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