【摘 要】
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电脑游戏作为一种娱乐走进了人们的生活后,便得到了人们特别是年青人的广泛喜爱。在上个世纪末,游戏产业的发展更是迅速,玩游戏的人和游戏开发者的数量不断增长,新的游戏不断涌现
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电脑游戏作为一种娱乐走进了人们的生活后,便得到了人们特别是年青人的广泛喜爱。在上个世纪末,游戏产业的发展更是迅速,玩游戏的人和游戏开发者的数量不断增长,新的游戏不断涌现,新的开发技术也越来越多,开发速度越来越快。对于游戏开发者来说,一款游戏的核心部分就是游戏引擎,它是多个同类型游戏的可共享部分。本文在对3D游戏引擎进行研究的基础上,着重分析3D游戏引擎的组成部分,介绍用面向对象的方法进行引擎架构的设计,以此实现游戏引擎中的文件管理、文字渲染、图形渲染、脚本引擎、音频视频和界面系统六个模块。 本文组织如下:第一章,概括性地讨论了游戏引擎的发展以及研究背景。第二章,介绍了游戏引擎的相关背景着重分析了Ogre引擎的构成。第三章,详细讲解了GE237引擎的设计。最后,在第四章,作出一些总结和展望并提出一些个人看法。
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