网页游戏及其盈利模式研究

来源 :中南大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:javabudong
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
网页游戏作为网络游戏的一个分支,市场影响力已日渐增强,然而诸如盈利模式单一、同质化竞争激烈、风险投资乏力等相关问题也应运而生,因而对于网页游戏的研究显得重要而紧迫。本文立足于网页游戏的盈利模式,首先分析了我国网页游戏及其发展现状,归纳概括了网页游戏主要的运营模式,即代理模式、研发模式以及平台模式。在这三种运营模式背后,本文列举实例,具体分析了点卡(VIP月卡)销售、道具及增值服务、内置广告、异业合作等网页游戏运营的盈利模式,并从产业链的角度进行深入分析,认为网页游戏产业运营包括四大环节:平台环节、支付系统、广告环节,以及终端环节,每一个环节都体现出与传统网络游戏的不同之处。面对网页游戏盈利模式现状,及存在的各种问题,本文第四章提出了相应的对策,即模式创新、模式整合、不断延伸产业链。未来的网页游戏盈利的可能模式为:免费玩家市场稳定、内置广告有待开发、社区化运营前景看好、手机终端也将拥有广阔的蓝海空间。文章最后重点介绍了51wan游戏网站的成功案例,该网站整合了原创精品与资讯平台,在盈利模式上创新,创立了平台化运营模式,加强广告合作,并通过开展综合业务对抗风险,这对其他网页游戏运营商及开发商都具有强烈的借鉴意义。相信通过盈利模式的改革与创新,网页游戏一定能成为网游产业的朝阳业态,获得更广阔的市场。
其他文献
期刊
电视民生新闻栏目近些年大有风起云涌之势,尤其是在地方电视台得到大力推行。这些新闻栏目大都以挖掘本地民生新闻、创新新闻播报方式,冲破了电视剧和各类娱乐节目的重重包围,获
随着互联网科技的快速进步,我国电商企业得到前所未有的发展,而一个企业要想得到长远稳定的发展,离不开整合营销传播。近年来,整合营销传播的理念越来越受到我国电商企业的重视。
本文的主要内容围绕着中俄两国体育解说员角色功能在不同转播形式与体制下的变迁展开。论文选取了不同时间阶段中俄两国足球解说界为研究对象。经过分析体育比赛解说在中俄两