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三维建模中建筑立面影像的获取技术是数字城市的核心技术之一,也是近年来的研究热点,纹理图像的处理速度和几何精度直接影响到三维建模的速度以及模型的质量等,对其进行研究有着重要的理论和现实意义。如何快速处理建筑立面纹理图像、提高纹理图像的质量、从中获取更多更有价值的信息是值得深入研究的问题。本论文从以上几方面入手系统地讨论了建筑立面纹理的数据获取、质量控制和三维建模等问题,主要研究内容如下:1、外业采集建筑物的立面纹理图像时,通过摄影方式、摄影距离、摄影角度以及摄影时间等的选择,提高纹理图像的质量,保证内业处理的精度和速度;2、详细介绍了利用建筑立面纹理图像中存在的平行线信息和透视旋转定律进行快速纠正的原理,并对灭点探测技术进行了探讨分析;3、提出了基于纠正后“平行像片”和基于立面中存在的平行四边形的两种立面尺寸的度量方法;4、结合激光扫描数据或实地量测数据,在上述算法的基础上获取建筑物立面的高度等信息,并进行精度分析;5、对试验区进行低空摄影测量,内业处理获取测区的DEM和DOM,结合建筑物的激光扫描特征数据和立面纹理图像等进行小区三维重建试验。对于以上研究内容,论文均做了相关试验和结果分析,实践表明有关结论是正确的和实用的。