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随着科技的进步,在计算机图形学、虚拟现实(VR)等领域所构造和处理的模型越来越复杂,由于这些领域对计算机的计算速度、传输速率、实时显示等特殊要求,使得模型复杂度和计算机硬件性能的矛盾日趋明显。由此,模型简化技术应运而生。近年来它逐渐成为计算机图形学中研究的热点,本论文在这方面进行了有意义的探索。其中,论文对Garland等提出的基于边折叠的二次误差测度算法进行了重点研究。指出了该算法的不足,并分析其原因,进而在改进该算法的基础上提出了加权二次误差测度的模型简化算法,最后,通过试验证明了新算法的有效性。同时,本论文在VC++6.0平台上,结合优秀的三维图形库OpenGL开发了一个模型简化的工具软件,并把Garland二次误差测度(QEM)简化算法和新算法集成到了该软件当中。该软件可以处理*.dxf和*.3ds格式的模型场景,并具有简单的人机交互和渲染等功能。测试结果表明该系统达到了课题目的,且运行良好。