侧重表现效果的3D游戏UI引擎设计与实现

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近年来,游戏产业不断崛起,我国的游戏业也在迅速地发展壮大。游戏在人们工作劳动之余丰富着人们的生活,能够使人放松心情,拓展视野。而随着计算机硬件技术的不断发展,计算机的图形处理能力不断增强,计算机所能够承载的计算量使得三维(3D)游戏的画面基础质量得到了提升。随之而来的是各种软件技术的不断革新,新的游戏图形渲染流程不断出现,游戏场景人物建模方式不断变化,新的游戏特效被研究并且应用,游戏画面所能达到的精美和逼真提升了玩家的视觉享受。图形用户接口(即UI)是游戏中非常重要的一部分。游戏最重要的一个特性是交互性,而UI则是这一特性的承载者。游戏开发中,UI除了要保持易用性这一特性的同时,表现力也需要不断增强。本文借鉴一些已有的传统的UI引擎,完成了UI的消息传递、布局等基础功能,较好地满足了UI易用的特征;并在画面的渲染过程中,借助游戏场景及特效的3D渲染方式和技术,完成对游戏UI的渲染,使游戏的UI能够出现在3D场景中,与3D场景统一地表现出来,增强了UI的表现效果,也使游戏画面更加统一,游戏的渲染得到了优化。借助本文设计与实现的UI引擎,游戏开发者可以很快速的搭建出游戏的界面,并完成界面所承载的逻辑功能。游戏玩家可以方便地通过这些界面与游戏系统进行交互,通过各种操作下达各种游戏的指令。玩家还可以很轻松地个性化定制自己喜欢的界面。而且,UI界面与游戏中场景的界面非常统一,画面表现力丰富,给玩家很好的视觉享受。
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