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随着近年来互联网的普及以及动漫产业的迅速发展,传统漫画向数字漫画的演变早已成为一种流行趋势,一大批优秀的国产画手及其创作的漫画也以一种良好的态势不断发展。近几年包括漫画在内的移动应用领域也逐渐壮大,90后、00后等新一代年轻用户占领市场的规模壮大,移动数字漫画产业发展愈加成熟,同时市场竞争力也越来越大,面临着前所未有的机遇和挑战。本论文课题来源于爱奇艺公司技术产品中心的实际开发项目——爱奇艺漫画V2.0改版,一款集发布、阅读、购买、下载漫画以及社区等多版块多功能的移动应用,笔者在该项目中主要负责该产品的整体交互及视觉界面改版,完成了对移动端数字漫画产品的前期调研、竞品分析、用户研究以及实际研发流程中的交互设计、视觉界面设计环节的阐述和分析。论文介绍了用户研究到开发实现,从用户群体定位及市场同类型产品的分析中发现产品需求点、功能点,针对需求建立交互原型、界面设计,并与开发人员沟通实现调整发布以及敏捷开发迭代的整个流程。论文的预期成果和创新点在于,在分析、研究并设计移动端数字漫画界面交互的过程中,充分考虑并发挥了用户体验在设计中的运用,通过发掘用户的潜在需求得出了一些用户研究方法和界面设计理论。通过市场研究和用户访谈、观察、问卷调查等多样化的用户调研方式,对用户在使用移动数字漫画产品时的行为进行了归纳,总结出了移动数字漫画产品的用户群特征及意愿偏好,并结合移动数字漫画产品产品本身的特性,初步产生了用户体验设计下的移动数字漫画交互及视觉界面设计策略,并用爱奇艺漫画这款移动漫画产品的设计项目进行佐证,为不断跟随着互联网技术发展的数字漫画产品提供设计的参考意见和理论依据,也为后续的移动漫画用户研究及相关行业设计提供一些相应的参考。