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如果说传统二维动画是一幅壁画,一幅挂毯,那么现代三维动画则更像一座雕塑,一处景观。同电影一样,三维动画也属于时间和空间的艺术,但是电影更多是通过拍摄和剪辑来达到这个目的,属于一种蒙太奇的艺术,而三维动画更多是靠创造来实现自己的目的,属于创建的艺术。二者虽然有很多相似之处,但其视觉表达语言并不尽相同。
如果说传统二维动画的注意力主要集中在儿童,那么现代三维动画的观众却渐渐成人化,视觉语言的改变和剧情设计的变化使三维动画与电影之间的差别越来越小,与传统动画的区别越来越大。本文正是通过对三维动画的视觉语言地分析,来阐明三维动画的创建过程,和审美特征的诸多变化。
本文第一章分析了三维动画的概念,应用和发展,第二章分析三维动画的视觉语言:画面语言,摄像机语言和剪辑语言。其中,重点分析了画面语言。由于三维动画基本上是在计算机软件中制作完成,所以画面语言重点是画面地创建,主要包括模型,材质,灯光,动作,四个方面,色彩作为一种综合表现语言,渗透在材质和灯光的创建中,来辅助前面四种语言一起表现画面。摄像机语言和剪辑语言作为动画的深化语言,也在本章中进行了简要分析。
本文在第三章分析了三维动画新的视觉审美特征,主要包括以下五个方面:表现手法多样化,场景的有机化,空间和场面的无限放大化,千奇百怪的变形化,富有创造力的特效。
本文在第四章小结全文的基础上,展望三维动画的未来的发展。三维动画的观众群逐步扩大,呈现成人化趋势。但视觉语言将会与电影保持着距离,其审美特征也会与电影有相当的差别,在很长的时间内将依然保留传统动画的特征,同电影和二维动画一起发展。