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虚拟交流系统是一种参与类的互动式展示系统,该系统综合多媒体、软件技术、网络通信和机电控制等领域的相关技术,通过模拟未来生活中的交流场景,提供给体验者一种预感未来生活的创造性场所,使用户在了解科学技术进步的同时激发和提高他们对未来生活的憧憬及面向未来生活的创造性。通过对该系统的研究,将角色扮演这一流行的虚拟体验形式引入科普教育,探索和完善了素质教育方式,推动了教育方式的发展。
本文在相关技术背景介绍的基础上,阐述了本系统的设计思想,结合系统的现实应用背景和对系统的功能需求分析,给出了系统的原理框图和任务划分。着重对系统软件部分进行了设计,在软件系统需求分析的基础上给出结构框图和模块划分,论述了模块间的关系和各模块的功能,指出各模块实现的关键技术。针对各模块的功能实现,提出了相应关键技术的解决方案,并对解决方案进行了研究和技术实现。在论文最后,结合相关解决方案在系统的实际应用效果,对本文的成果进行了总结,对虚拟交流系统后期的研究重点进行了展望。
本文的主要创新点为:
(1)将角色扮演这个虚拟体验方式引入科普教育展示系统,激发参与者对未来生活的向往和憧憬;探索和完善了科普教育方式,具有较高的应用价值,推动了科普教育的发展。
(2)针对多主机对多伺服设备的交叉控制提出一种“控制服务代理”的方案,降低了伺服设备的成本,产生了一定的经济效益,在类似应用中有一定的应用前景。