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科学计算可视化是指运用计算机图形学和图像处理技术,将科学试验中的数据转换为图像,并在屏幕上显示出来,然后进行交互处理的理论、方法和技术。三维地震数据的可视化技术已成为当今油气勘探开发的主要技术,大大提高了石油开采的效率和准确性。本文在论述了三维数据可视化原理的基础上,介绍了几种经典的直接体绘制算法,针对这些算法计算量大,绘制时间长的缺点,本文重点研究并实现了基于硬件的三维纹理映射的体绘制算法,该算法可以明显的提高体绘制的速度。在此基础上,实现了在虚拟现实环境下,可视化图像的立体显示。对于三维纹理映射体绘制算法,本文首先采用了基于直方图的转换函数,将数据体转换为三维纹理;然后动态生成与视线方向垂直的一组采样多边形;接着进行纹理映射;最后利用硬件实现重采样运算和具有不透明度的图象合成。本文在实现三维纹理映射算法的过程中,主要研究了两种算法:一种是基于RGBA的颜色模式;一种是基于颜色查找表模式。本文主要实现了第二种算法,并将两种算法的结果进行了对比分析。