基于VRML的虚拟校园设计及实现

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自20世纪90年代以来,虚拟现实技术一直是信息领域研究、开发和应用的热点方向之一,正以其直观性、交互性等优良特性被广泛应用于多领域。 虚拟校园是虚拟现实技术的一个重要应用。虚拟校园可以提供虚拟校园环境,使位于各地的人们不必亲临现场,只需在网上就能畅游其间,随时随地了解校园的情况,获得身临其境的感觉。作者通过阅读大量国内外相关文献资料,深入研究了虚拟现实技术和现有构造三维场景的语言,在此基础上,确定了基于VRML及浏览器插件技术的虚拟现实系统架构方案。 本文深入地研究了虚拟现实技术、VRML建模技术,并对当前主流的虚拟现实系统开发工具(VRML、Java3D、OpenGL)作了详细的比较;通过研究虚拟现实的特征和架构虚拟现实系统的方法,对构建三维虚拟校园提出了总的架构方案,以实现虚拟校园的结构和模块设计最优化。 论文主要采用3Dstudio Max和VRML技术实现虚拟场景对象的建模,并详细研究了各种模型的建模方法。同时也详细探讨了代码重用(DEF/USE)、模型纹理贴图等实现VRML场景优化的技术;另外,论文深入研究了虚拟场景优化技术——层次细节模型方法(LOD),对LOD的优化算法进行了初步探讨。
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